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目次 アサシンの詳細 スキル一覧 アサシン使ってる人お願いします🙇 ◯◯ ✕✕ △△ ☆☆ ♪♪ □□ ▼▼ アサシンの詳細 ベースのクラス 戦士とシーフの複合クラス 主に上げるべきステータス スキル一覧 ○○ ✕✕ △△ ☆☆ ♪♪ □□ ▼▼
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品名:シンクリール 名称:ルンブルクスルベルス含有食品 原材料:ルンブルクスルベルス、田七人参、EPA(魚油由来)、バレイショデンプン、乳糖、ゼラチン、カカオ 取扱サイト シンクリール 製品に関する情報: 準備中
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_、‐゙/////////////////,ヽ ,z'/////////////////////,{. ////////////////////////! l////////////////////////,'l ∨////////////" ̄ ̄ ̄ ̄`ヾ ∨//////// ! / ,l. ∧ ト、\ ハ V/////! lハ/'レ_` \!,.ヘ_;ノ! ; ∨//,' ,.! ! .krfヽヾ. kj川 , ;V' ,'.r-、! l. .!` ´ ハ, ト、 _.ゝ.._ _ /ミl i i 'ヽ! l. ! ; .l `丶、._ ,. -‐' ,. '´ ⌒!` / ヽ ,.'/ ! 、 ヽ.._! l .l. ' .´ / ! `ヽ l ./ / '゙`、 /ミミミヽ,、 ! !.l._ /i !.| ) ,.-/ ー/ ,/ ,)、 ,'ミミミミミ{ `` T ! ト、.`7、 ´}.l! | l '" ,{ 〈. '_./ ,. ノ. lイ ,.' !`l丁`'、 ゙.三l.{ーヽ! ! | i´ i, .' ´, '.、. リミ'/ ! l {.,_ l 、 ゙.ニl.i、_ `ヽ`ー,.、 ,' ヽl , イ .、 ミ.、 !,,,,i ! _l,..///ヽl. ヽ. ゙.ー.、゙ヽ ゝ./∧ { ゙、 ! . ヾ 〉‐7///////∧ ヽ ゙. ヽ \ `、/∧ } ヽ!_ . } /////////// ∧ ヽ. ゙ヽ 丶 \ ヾ.ヽ_ {,、. ー-、..;' ; /////////////∧ ヽ ゙ ヽニ丶、 `'=-..、.ヽ ,'/ヽ /. //////////////∧ ト. !. ヽニニ \ `゙' 、///∧,、 ;' //////////,i/////} ,' i ト \ ヽ ヽ////ゝ、_,._ _,.ノ //////////,l///// レ′l ノ,ゝ ヾ_ ゙, _ }//////////. ///////////!/////////゙//ヽ .!===- ; -‐== './////////. ///////////i//////////// ノ ,}ニニニ / ニニニ,イ !//////// ///,ヽ//////∧//////////// ,!二二,.'二二/,.'∧////// //////V'//// .∨//////// /ニニニ }ニニニl ,. '、'/////// ////////∨'/ 、-.!'////// ,ノ'ニ=‐''""!'‐=ニl' ヽ////. //////////,〈 }, `"`''"´ ,/二 ; ;;!  ̄. i///////////,\ ``ー‐i三 ̄ ニ / ;;' ヽ///////////,\. /三 ニ / ,;;;' \///////////,\. ,.'三 ヽ ニ / ,;;;'. \///////////,ヾ_三 ニ / ;;;;{ 【クラス】アサシン 【マスター】岡部倫太郎 【真名】“白い死神”シモ・ヘイヘ 【性別】女性 【属性】混沌・中庸 【レベル】8(サーヴァントとしては中堅) 【HP】2500 【MP】650 【ステータス】筋力D(26) 耐久C(38) 敏捷B(47) 魔力C(39) 幸運A(58) 宝具B 【クラス別スキル】 気配遮断:A サーヴァントとしての気配を絶つ。 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントで発見することは非常に難しい。 戦闘を仕掛ける際、100%先制攻撃が可能となる。 【固有スキル】 千里眼:B 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。また、透視を可能とする。 さらに高いランクでは、未来視さえ可能とする。 戦闘続行:B 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。 HPを0にされる攻撃を受けた時、一度だけHP2の状態で食いしばる。 単独行動:B マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。 ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能。 無窮の武練:A ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。 心技体の完全に近い合一により、いかなる地形・戦術状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。 あらゆるバッドステータス&能力低下を無効化する。 【宝具】 『殺戮の丘(ゾーン・ヨーア)』 ランク:B 種別:対軍宝具 最大捕捉:4000人 かつてアサシンが多大な功績を上げた冬の戦場、 数十人で四千の赤軍を迎え撃った殺戮の丘を再現する大魔術。 使用タイミングは非戦闘時、敵側から攻撃を仕掛けて来た時。 辺り一辺を吹雪が吹き荒れる兵稜地の空間へと変える。 この空間の中において、アサシンはEX相当の気配遮断スキルを身につけ、 彼女の撃ち出す銃弾は“必殺”の概念を帯び、無敵、不死などの概念を無効化する。 一方的に、正確に、敵を狙撃していく。もし運よくアサシンに近づけたとしても、 そこで待っているのは獲物を眼中に収めた短機関銃の双眸だろう。 戦闘画面に入った場合の効果は、5ターン、アサシンへの攻撃が全て空振り、 アサシンの攻撃によるダメージが2倍となる。 【weapon】 『無銘・狙撃銃』 かつてアサシンが愛用した伝説の狙撃銃。 与物理ダメージ基本値200。 この武器による攻撃には 筋力によるダメージブーストは機能しない。 撃ち出される弾丸はアサシンの魔力を帯びている為、 サーヴァントにも有効な魔弾と化している。 『無銘・短機関銃』 かつてアサシンが愛用した短機関銃。 与物理ダメージ基本値130。 この武器による攻撃には 筋力によるダメージブーストは機能しない。 尚、この武器は多段ヒットする場合がある。最大4回まで。 撃ち出される弾丸はアサシンに魔力を帯びている為、 サーヴァントにも有効な魔弾と化している。 【備考】 マスターが一般人であるため本来の性能より劣化している。 また、マスターに令呪で人殺しを禁じられているようだ。 真名はロシアの伝説の狙撃手、シモ・ヘイヘ。 マスターの“日常”を守る為戦う。岡部の恋人を助けるという やらない夫に協力している。
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ビルドレポート このページの趣旨 Median XLは継続的にバージョンアップされており、スキルの修正や変更が頻繁に行われています。 そのため、ビルドに関する情報が不足しています(特に日本語において)。 そこでプレイした記念に感想を残していくのはどうでしょうか? 他のプレイヤーの参考になると思いますし、感想程度であれば気楽に投稿できるのではないかと思います。 あくまで感想なので、他の人と被ってしまってもまったく問題ありません。 また、育成途中の感想でかまわないと思います。 レベルチャレンジやエネアドチャレンジぐらいまで終わっていれば、初めてプレイする人の参考になると思います。 公式フォーラムにあるビルドガイドのまとめ MXL Character Guide Compilation http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4914 アサシンPouncesin ver1.F9 近接エレメンタルアサシンver1.95 投げアサシンver1.99b ブロードサイドアサシン(投げ朝)ver1.95 アサシン Pouncesin ver1.F9 レポーター:ミッキー 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=17275 プレイ条件:持込あり プレイ状況:LV120. FAUZTINVILLE 攻略中 FAUZTINVILLEを圧倒的なスピードで殲滅するYoutubeの動画を見てやりたくなった・・・ ■注意 1.F9e以降でNerfされた模様。Pounceにスペルタイマー導入で連発できず。 ■説明 薙刀に対して、アマゾンの近接スキルPounceが0スキルとして付くことがあります。 このPounceを攻撃の主力としたビルドです。 Pounce (テレポ+武器ダメージのNova) アサシンには、エレメンタルダメージのパッシブスキルがあるので、このPounceと組み合わせることで、恐ろしく強力なマルチダメージのNovaを連発できます。 更に敵の死亡時に発生する追加効果なども併せると、テレポの高速移動と相まって、驚異的な殲滅能力を誇るビルドになります。 ■スキル振り 各種パッシブスキル。(ウェイオブ~) Max振り クィーンオブブレード 15~ その他はお好みで。 ■備考 まだ育成中なのだが、恐ろしく強力な一方で、打たれ弱さを感じる。 というか、打たれる前にPounceで飛ぶような操作が重要であろう。 Pounceは右クリック固定で連発可能であるが、テレポ先の場所をよく吟味する必要がある。育成途中のPouncesinで敵の集団のただ中に飛ぶのは得策ではない。 Dex上げとターゲットの速度低下を上昇させることで、相手の攻撃発生前にPounceすれば、ライフが低くても一方的に狩れるようだ。 極まると敵の密集地帯に飛んでも全く問題なくなるらしい。 また、敵のレジを下げる工夫も必要。ミスティックオーブなどで付加させよう。 薙刀の性能にも大きく左右される。 Pounceの他につく付加効果も重要。 ■薙刀にまつわる注意点 Sacredの薙刀にポータブルシュライン(十字架)をキューブして、属性を付加しよう。 運がよければPounceが0スキルとして付くことがある。 体感で、400回につき1回ぐらいだろうか。 極めて稀にしかつかない模様である。 ポータブルシュライン(十字架)合成は、アルカナクリスタルを加えることで追加合成が1回だけ可能なので、よい品が出たら忘れずにやっておこう。 しかし、その前に、そもそも薙刀がドロップしない。 特にSacredの薙刀となると、極めたキャラで高エリアを回していてもあまり見ることはない。 よって、ファーストキャラには不向きです。 Sacredの薙刀をゲットしたら試してみては如何でしょうか。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント 近接エレメンタルアサシンver1.95 レポーター:人出梨 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4925 プレイ条件:持込なし プレイ状況:DestA3で挫折 各種ウェイク・オブ~とつくエレメンタルダメージのつくパッシブで ダメージソースを大幅に稼いでとりあえず殴るビルド 割と序盤から拾えるアサシン専用武器の薙刀はなんとベース速度-40で かなり脅威的な速度で振り回せる上にリーチもあって範囲攻撃という滅茶苦茶な性能である。 これを装備しない手はない。 加えてシャドウリフューズ/クルセファイというかなり高性能な攻撃スキルに加え パーフェクトビーイングで生存性もかなり高く、 ブリンクとプリメディテイションが高レベルなら スタン時間がスペルタイマーより長くなり範囲内の敵はハメ殺せるなどかなり高性能である。 クエスト進行では攻撃力は半端なく高く、ダメージソースが物理だけではないので 物理無効が現れても容赦なく倒せるパワフルさがあるが 逆に吸収によるライフ/マナの回復がちょっと厳しいかもしれない クエスト進行は装備がへぼかったということもあり Terror A3から厳しくなりはじめDestrction A3で挫折してしまった うまい人がやればこの限りでないだろう 参考URLにはシャドウリフューズメインで超加速したら敵の攻撃はよけろとか書いてある気がするが そんなプレイヤースキルは私にはないのであった(´・ω・`) ユーバークエストはブッチャー、ホラゾン、バールあたりはクリア プレイは下手なのでうまい人がやればもっといくのかも このビルドレポートへのコメント 名前 コメント 投げアサシンver1.99b レポーター:人出梨 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=4925 http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=5210 プレイ条件:持込あり プレイ状況:DestA5進行中 DestA3で挫折し、スキルを振りなおして作ったアサシン。 基本のダメージソースはやはり各種ウェイクオブ~なので威力の高さは相変わらず。 それでいて画面外の敵にもメイルシュトロムが届き、 タフな敵には出が遅いが威力はすさまじいウィッチウィンドもあり、 最終奥義にブロードサイドまであるという恵まれ具合。 とはいえウィッチウィンドは出が非常に遅い(青いエフェクトしかダメージがない)上に弱体化するし、 ブロードサイドは一度使えばしばらくの間投げスキルが一切使えなくなるなど 制約もある上でのこの強さなのだろう クエスト進行やレベル上げは近接アサでレベル100を超えてから作り直したのでなんともいえないが スキルはマナ消費が多い上に近接攻撃ではないのでオーブで手軽にマナを回収というわけにもいかず レベルが低い間は苦労しそうな予感である。 ユーバークエストはデスプロジェクターやインファーナルマシンはクリア まだ挑戦してないクエストもあるので他はなんとも。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント ブロードサイドアサシン(投げ朝)ver1.95 レポーター:few 参考URL:http //modsbylaz.14.forumer.com/viewtopic.php?t=5809 プレイ条件:途中まで持ち込みなし プレイ状況:Dest到達。AC500クリア後放置気味 ■感想 大量のナイフを投射する強力なスキル、Broadsideをメインにした投げアサシン。 武器ダメージには、Way系のパッシブスキルによって炎属性と雷属性が追加されるため、 属性無効の敵にも特別な対処は不要。 アサシンにはテレポートや避けスキルもあるということで、大いに期待してプレイを始めた。 しかし、いろいろNerfされたせいなのか、いまひとつパッとしない。 Maelstromを連射すれば、画面外の敵も倒せるのだが、 普通に戦うと死にやすいし、殲滅力も全然足りないという感じ。 特にウバーレベルからは伸び悩む。 良く言えば大器晩成、悪く言えば茨の道。 (Maelstrom連射で画面外の敵を倒すのをよしとするなら強い。ただ、つまらないのも確か) クラス的には、Perfect Beingがあるため、防御値を倍増させるスキルがないのが欠点。 魔法に対して強いという大きなアドバンテージがあるものの、 物理に対してはかなり弱く、盾によるブロック率を稼がない限り、苦戦をしいられる。 一番の問題は、クラスト3000バザーのトレハンが苦手ということ。 それとLegacy of BloodやTorajaが苦手のため、 Broadsideのタイマーをなかなか減らすことができないのがつらい。 私はアイテムを持ち込むかどうかで悩んだ挙句、放置気味に(根性なし)。 その後、セーブデータのバックアップを取り、 手持ちのキャラの装備を剥いだり、貯めたシグネットを使ったりして実験した結果、 防御38k、ライフ7k、ブロック率50%、Broadsideのスキルタイマー3.8秒にしたところ、 ウバーレベルでもそこそこ戦える感じに。 ブロック率を75%まで上げればさらに良くなりそうだが、 それにはシグネット500以上は必要そう。 そこまであれこれつぎ込む気にはなれず、セーブデータをリストア。 とりあえず、ウバーチャームやセイクリッドアイテムなどを持ち込んで、 今は対Quov Tsin用として使っている。 ヒロイックエリアは得意な方なので、Quov Tsinキラーにはお薦めできる。 ネガティブな感想になってしまったが、長所もけっこうある。 個人的には、グラフィックが派手すぎないところや、 右クリックに投げスキルをセットできる点が気に入っている。 投げ馬場なんかだと、右はスタンスで占有されるため、 シフト押し併用の左クリックで投げることになり操作が面倒だったりする。 ■育成関連 Broadsideは使用すると一定時間全ての投げスキルが使えなくなる。 このタイマーはスキルレベルを上げていくと短くなるという仕組み。 序盤はタイマーが長いため、近接系ビルドのスタイルで戦っていく。 最序盤は、爪+Batstrike。 Batstrikeはスキルレベル1でBatを10匹まで召喚可能。 Act2中盤ぐらいまではこれで楽勝だった。 武器はルーンワードShedimが強力。 途中から薙刀(表)+Broadside(裏)に変更。 Terror後半までこれで進む。 薙刀は振りも速く、範囲攻撃なので非常に強い。 ルーンワードもユニークアイテムも良いものが揃っている。 戦い方は、Shadow Refuge+通常攻撃。 すぐマナ切れになるが、Death Blossom連打も悪くなかった。 Terror後半ぐらいから、殴りに行くと非常に危険になってくる。 ここで投げ武器+盾のスタイルにシフト。 左クリックはCrucifyで固定。 Broadsideを撃ちつつ、合間にHades Gateを混ぜたり、 離れた場所からMaelstrom連射で戦う(IASが大事)。 傭兵はAct5馬場を使用した。 やはり盾になってくれる前衛系がいいと思う。 レベル上げはBroadsideがあるので楽な方。 Death Projecterを問題なく狩れた。 装備関係では、FCRが意外に重要。 FCRないと肝心の時にBlinkが失敗して泣くことに。 それと、終盤は、FBRも稼がないといけないのでやりくりが大変。 (IAS、FCR、FHR、FBRと、全部それなりに上げないといけない)。 ■AC関連 STR+50、DEX+60でAC500をクリア。 難所のCathedral of Vanityは、別のところで書いた毒ソーサレスと同じく、Charmを使ってクリア。 アサシンの場合は、ルーンワードのDar-Al-Harbが便利(ペット召喚がついている)。 それとAkaratは意外に難関。 Broadside vs Hammerで撃ち負けた時の挫折感はかなりのもの(笑)。 答えは→地形にひっかけてWychwind ■クラスト3000バザー攻略 ルーンワードのNaiad(Slow 25%がついている)推奨。オーブのWyrdもあるといい。 初プレイの場合は、かなりきついので最初は入り口周辺でスケルトンだけ狩るのがお薦め。 /players 3か/players 5にすればセットアイテムがそこそこ出る。 これでWitchhunter's Hood等の使えるパーツをゲットできれば楽になる。 ある程度の装備と、Judgement of Daysのチャームが手に入ったら一応トーテムも壊せる。 トーテムを壊す時は、Edyremを活用するのがコツ。 スケルトンをEdyremでうまく引きつけて、 がら空きのトーテムにBroadsideを叩き込むというのが理想パターン。 トーテムの周囲にアーチャータイプがいる時は、 Edyremで壁を作って懐に潜り込み、Broadsideを撃ちながらCrucify。 トーテムのまわりがスケルトンでぐっちゃりの場合は、 あきらめるか、ぐるぐる回りながら、Rain of Bombで削っていく。 (時間もかかるのであまりお薦めしない) トーテムの真上にテレポートして、Broadside撃ち逃げも有効。 ただ、ライフやブロック率がないと死にやすく、博打気味。 ■ウバー攻略メモ Legacy of Bloodは、ペットを盾にしつつ、こちらもWychwindで対抗するか、 テレポで張り付いてBroadsideを撃つぐらいしかない。 私の場合は、結局、Spirit of Damnationのレーザーで無理矢理倒した。 しかし、その後、チャームを拾うために何回も死にまくることに…… Torajaは早期決戦が重要。 時間をかけるとボスの召喚する雑魚でいっぱいになり、押し切られてしまう。 かといって、ラッシュをかけると、ボスのBroadsideで返り討ちに……。 結局のところ、何回も挑戦して、慣れで勝つしかない。 わずかのチャンスにうまく攻撃を当てられるかどうかにかかっている。 うまく倒せたら即逃げて、エリア外か町まで行ってから合成した方がいい。 あせってその場で合成しようすると危険。 この2つをクリアできると、Broadsideのタイマーを2.8秒も縮められる。 このビルドレポートへのコメント 名前 コメント
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【PS3】WARHAWKクランメンバー募集文テンプレ クラン名 クラン人数 クランURL(ない場合は無しと記入) モットー 例 WARHAWK 4人 無し 絶対勝つ!! ↓ここから記入↓ ここに 記入 して ください
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五十音順(なし) ソニー据置 - PS / PS2 / PS3 / PS4 / PS5 ソニー携帯 - PSP / PSV 年代順 判定なしゲーム一覧(PS3) いずれの判定も持たないゲームの一覧。 判定欄には、基本情報表よりメイン判定のみ記載。そのため、原則「なし」のみとなる。 議論スレは左メニューの「意見箱(なし)」が該当する。 タイトル ジャンル 判定 概要 パッケージソフト あ行 アーシャのアトリエ ~黄昏の大地の錬金術士~ RPG なし PS3アトリエの新たな系譜「黄昏」シリーズの第一章。 EARTH DEFENSE FORCE INSECT ARMAGEDDON TPS なし アメリカ生まれの地球防衛軍シリーズ外伝。異色作ゆえの違和感に耐えられるか。 アーマード・コア ヴァーディクト デイ ACT/RTS なし 「マイナスからのスタート」となった『V』の続編。改善の余地を残すも汚名返上は果たした。 アーマード・コア フォーアンサー ACT/STG なし ストーリー面の大幅進化の一方でネット対戦環境は悪化。このラグの向こうに答えはあるのか。 アクセル・ワールド -銀翼の覚醒- SLG/ADV なし 日常とバトルはただただ冗長、萌要素はあるにはある。DL版あり。 ASSASSIN S CREED AADV なし 後の人気シリーズも1作目はまだまだ粗が多かった。 ASSASSIN S CREED III AADV なし 新エンジンを採用するも、粗とバグだらけで評価を下げた。しかし、海洋ミッションなど見所も多い。 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズ RPG なし ネプテューヌシリーズに続くRPG。 圧倒的遊戯 ムゲンソウルズZ RPG なし 前作の不満点を解消し、遊びやすくなった続編。 アリス マッドネス リターンズ AADV なし 狂気の世界、再び。10年ぶりの続編は歓喜を持って迎えられたが…。 アルトネリコ3 世界終焉の引鉄は少女の詩が弾く RPG なし 「歌うRPG」完結編は悪乗りの加速ばかりが目立ち、「有終の美は飾れた」とは言い難い結果に。 アルノサージュ ~生まれいずる星へ祈る詩~ RPG なし イオンが居た7次元先の世界を今度は貴方が救う。しかしその展開とノリに付いていくのはなかなか大変。前作プレイも必須。 忌火起草 ADV なし 『弟切草』から15年。映像は進化したが肝心の中身は…? うたわれるもの 偽りの仮面 ADV/SRPG なし 極端なシナリオ構成には賛否が分かれた。 うみねこのなく頃に ~魔女と推理の輪舞曲~ ADV なし うみねこのなく頃に散 ~真実と幻想の夜想曲~ ウルトラストリートファイターIV FTG なし IVシリーズ集大成。新システムも実装。 英雄伝説 閃の軌跡 RPG なし 待望の帝国編。シナリオと音楽は期待を裏切らないデキだが、快適性に少々難あり。 英雄伝説 閃の軌跡II RPG なし 帝国編第2章にして、軌跡シリーズ10周年記念作品。粗の目立ったシステムを改善。 Aliens vs. Predator FPS なし 9年ぶりの新作。ファンならば満足できるだろうが、出来自体は平均的。 エクストルーパーズ ACT なし ロボットアニメ版『ロスト プラネット』。3DS版のみの予定だった為、HDではかなり粗くなったギンギラ一番星。 エスカ ロジーのアトリエ ~黄昏の空の錬金術士~ RPG なし シリーズファンにはぬるくて薄い。新規プレイヤーには親切なつくり。見所は主人公二人の新婚生活。 El Shaddai ASCENSION OF THE METATRON ACT なし 「そんなゲームで大丈夫か?」「大丈夫だ、問題ない」 か行 CHAOS;HEAD NOAH ADV なし 科学アドベンチャーシリーズ第1作。その妄想は世界を殺す。 塊魂TRIBUTE ACT なし ステージ数30以上の大ボリュームな総集編。 仮面ライダー バトライド・ウォー ACT なし 戦いは蘇り、新たな歴史となる―― 仮面ライダー バトライド・ウォーII ACT なし バトライドは映画へと舞台を移す。進化している部分とそうでない部分あり。 仮面ライダー バトライド・ウォー 創生 ACT なし 昭和ライダー 平成サブライダー一挙参戦。代わりにストーリーが消失…!? ガンダムブレイカー ACT なし 「ガンプラ」に乗り込んで闘うありそうでなかったガンプラゲー。 ガンダム無双2 ACT なし システムに改善・進化は見られるが未だに粗が目立つ。序盤を耐えきれるかどうか。 ガンダム無双3 ACT なし 正統進化はしたが、DLC商法や一部システムが反感を買うことに。騎士ガンダム(CV:松本保典)参戦で注目の的になり、SDリバイバルの種は撒いた。 機動戦士ガンダム バトルオペレーション ACT なし オンラインバトル専用。味方との連携による高い戦略性が魅力だがそれゆえの問題も。 機動戦士ガンダムUC ACT なし 同名小説とOVAのゲーム化。システムは悪くないがボリュームは少なめ。 クロスエッジ RPG なし 5社のゲームキャラが集うお祭りゲーム…ではなくいつものIFゲー。取っ付き辛い内容で人を選ぶ。 Call of Duty Black Ops FPS なし 舞台は冷戦下。粗はあるが後の作品にも影響を与える土台を残した。謎と衝撃に満ちたストーリーは一見の価値あり。 Call of Duty Black Ops 2 FPS なし 舞台は過去と未来の二つの時代。前作そっちのけのストーリーは不評。 さ行 サイコブレイク TPS なし バイオハザードの生みの親が手掛けたサバイバルホラーは、どこか既視感のある出来に。 SILENT HILL HOMECOMING AADV なし 海外製サイレントヒル。日本版発売中止により、母国にホームカミングならず。 SIREN New Translation ADV なし 海外を意識し過ぎた結果の新約SIREN。普通のホラーアクションとして見れば十分遊べる。 THE KING OF FIGHTERS XIII FTG なし アーケード版の移植。ゲームバランス、システムなどが大幅に見直され、キャラやステージの追加もあり。 THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL DIRECTOR S CUT STG なし Wiiで発売された『THE HOUSE OF THE DEAD OVERKILL』をHD化、追加要素も加わった完全版。レーティングはWii版の「D」から「Z指定」に。 侍道4 AADV なし 今度の舞台は幕末。拷問と夜這いのシステムが話題に。 ジャンライン R TBL なし 元作品の致命的な部分が改善され、なんとか遊べるようにはなった。 ジェイスターズ ビクトリーバーサス ACT なし 「遊べる」ジャンプ、登場。しかし対戦バランスに難あり。 実況パワフルプロ野球2010 SPG なし マイライフ、栄冠ナインなどのモードの大幅削除。選手アバターの髪型や表情を設定出来るように。 シャリーのアトリエ ~黄昏の海の錬金術士~ RPG なし システムの大改編と中途半端なシナリオが波紋を呼んだアトリエの問題作。遊びやすいという意見もある。 STEINS;GATE 0 ADV なし これは、救えなかった「未来」の物語。「執念オカリン」の生き様を見よ、エル・プサイ・コングルゥ。 ジョジョの奇妙な冒険 アイズオブヘブン ACT なし 『ASB』の使い回しだらけな分キャラゲーとしては良質な出来に。ゲームとしては普通。 真かまいたちの夜 11人目の訪問者 ADV なし 登場人物を一新して仕切り直した5年ぶりのシリーズ新作。原点回帰がコンセプトだったが、やはり初代のインパクトには及ばず。 真・ガンダム無双 ACT なし 真・一機当千…とまではいかなかった。ある意味『GジェネSEED』の再来。 進撃の巨人 ACT なし 原作再現性は高いが、アクションゲームとしては退屈。 真・三國無双5 ACT なし 次世代機初の真・三國無双は下方修正・手抜き要素の存在とチュートリアル不足で大きく賛否が割れた。 真・三國無双5 Empires ACT なし 戦略性はほぼゼロ。アクション面も大幅な改悪。レベルを上げて力でのごり押しと旋風回避でぐるぐる回るだけのゲームに。 真・三國無双6 猛将伝 ACT なし 良くも悪くも無印の補完に終始した追加ディスク。 真・三國無双6 Empires ACT なし 『5 Empires』と『6 猛将伝』のシステムをベースにボリュームアップ。 真・三國無双 MULTI RAID Special ACT なし PSP版の長所であるハイスピードなアクションはそのまま。そこに、追加要素多数・致命的な問題点修正でかなり遊びやすくなった。 真・北斗無双 ACT なし アクション面は大きく改善、伝説編も気合いの入った原作再現をされている。しかし、幻闘編と成長システムのマイナスがデカすぎた。 真 流行り神2 ADV なし ホラーゲームなのにホラーでなくなる展開をどう評価するか。キャラクター描写は良い。 新・ロロナのアトリエ はじまりの物語 ~アーランドの錬金術士~ RPG なし リメイクと呼ぶには中途半端な内容。 スーパーヒーロージェネレーション SRPG なし コンパチ版Gジェネ。キャラゲーなのに、キャラの扱いが色々と雑。 超ヒロイン戦記 SRPG なし 「スーパーひろいんクロニクル」と読む。待ち望まれた美少女版『スパロボ』だが反省点も多い。 スターオーシャン4 -THE LAST HOPE- インターナショナル RPG なし 基本はほぼ同じだが、ディスク交換が無くなるなど多少は快適性が改善されている。 スーパーロボット大戦OG INFINITE BATTLE ACT なし OG機体の対戦アクションだが、劣化ACEの域を出られず。「ダークプリズン」のオマケとも揶揄される。 ストリートファイターIVスーパーストリートファイターIVスーパーストリートファイターIV アーケードエディション FTG なし AC版から様々な追加要素が追加されたが、その上をいく『ウルトラ』の登場により存在は薄まってしまった…。 聖闘士星矢戦記 ACT なし 爽快感抜群のゲーム性。ただし、相変わらず消えぬ声優問題。 聖闘士星矢 ブレイブ・ソルジャーズ ACT なし 原作よりアニメに近付けた描写と対戦に重きを置いたのは良いが、デジタル紙芝居化と消去不可能な声優問題…。 聖闘士星矢 ソルジャーズ・ソウル ACT なし キャラ大量追加など確実にパワーアップしたがゲームとしてはあまり変わっていない。無論不可避の声優問題。 セガラリーREVO RCG なし 視覚的リアリティや挙動といった魅力を打ち消すボリューム不足。 戦国BASARA3 宴 ACT なし 『3』のアッパー版だが豪華新作と言い張っている。しかし爽快感はシリーズでもトップクラス。数々の新システムに加えやり込み要素も十分。 戦国BASARA4 ACT なし 「戦国創生」を掲げたがアクション、システム、ストーリー、どれもが納得のいかない半端な出来に。 戦国BASARA4 皇 ACT なし 10周年記念作品だが『4』の完全版。完全版としても新要素の薄い低ボリュームの作品。 戦国無双3 Empires ACT なし 初登場の箱庭内政には力が入っていたが、戦闘部分は…。 戦国無双3 Z ACT なし 無印+猛将伝のワンパッケージタイトル。猛将伝との同時発売はシリーズ初。 戦国無双4-II ACT なし やりこみは『4』以上だが本編での合戦使い回しが目立つ。 ソウルキャリバーV FTG なし 対戦バランスやクリエーションの完成度は高いが、ソウルシリーズとしてストーリーが微妙すぎた。 ソニック ワールドアドベンチャー ACT なし 「ブースト」が3D作品では初登場し、昼パートはソニックシリーズに革命を起こした会心のクオリティ。しかし夜パートにはスピード狂のユーザーから批判が集まった。 た行 第3次スーパーロボット大戦Z 時獄篇/天獄篇/連獄篇 SRPG なし Zシリーズ最終作。難易度は高め。 DmC Devil May Cry ACT なし まさかの外注作。アクションゲームとしてはまあまあだが、『デビルメイクライ』としては……。 Dishonored ACT なし 我、復讐に命を捧げん。復讐と政治的陰謀を題材としたステルスアクションゲーム。 テイルズ オブ エクシリア RPG なし (ミラの)揺るぎなき信念(を、貫き通す為)のRPG テイルズ オブ エクシリア2 RPG なし 選択が未来を紡ぐRPG。「答えろルドガー!」 テイルズ オブ シンフォニア ユニゾナントパック RPG なし 10周年を記念してベタ移植。 Destiny FPS なし 圧倒的なスケール、圧倒的なグラフィック、圧倒的なボリューム不足。 デビルメイクライ HDコレクション ACT なし 「『2』のバグ修正の代償?」ともいえる欠点の数々。明らかに完全なHD化じゃない。 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX IGNITION FTG なし ゲームとしてはより面白くなったがオールスターゲームとしてはややかけ離れた感あり。 ToHeart2 DX PLUS ADV なし 新ヒロイン「羽根崎美緒」追加&『AnotheDays』も併録のカップリング移植。モーションポートレートでタマ姉や委員ちょがヌルヌル動くぞ! トゥームレイダー ACT なし シリーズリブート。謎解きを求めるか戦闘を求めるかで評価が大きく変わる。 トゥームレイダー アンダーワールド ACT なし 探索メインのシリーズでは最終作。集大成たる完成度には至らず。 ドラゴンクエストヒーローズ 闇竜と世界樹の城 ARPG なし シリーズ初のアクションRPGはシナリオ面やシステム面で課題が残るもそこそこの完成度。 Dragon s Dogma ACT なし 「オープンワールド」の名を借りた「寄り道要素の多い一本道RPG」。 ドラゴンボール RAGING BLAST ACT なし 『Sparking!』シリーズの続編だが、グラフィック向上以外褒める所が無い。 トラスティベル ~ショパンの夢~ ルプリーズ RPG なし ショパンを題材としたゲームの完全版にしてPS3版。 ドラッグ オン ドラグーン3 RPG なし 強烈に人を選ぶあのシリーズが(多少)ライトになって帰ってきた。 な行 Need for Speed Carbon RCG なし 前作から正当進化し、幅広いハードで発売。一方で、プラットフォーム変更に伴う画質の変化には対応出来ず。 信長の野望 創造 SLG なし 未実装な旧来までの要素が多く全体的に薄いが、入門用としてオススメか。PKで良作へ。 信長の野望 天道 SLG なし 道がテーマ。イベント少なし。 は行 バイオハザード リベレーションズ2 ACT なし 満を持してバリー再登場。全体的に前作に劣る箇所が多く、新鮮味に欠ける内容に「ああもう!サイアク!」。 Batman Arkham Origins ATC なし 日本版タイトル『アーカム・ビギンズ』。『アーカム・アサイラム』より過去の物語で、シリーズの原点を描く。シリーズ初のマルチプレイ搭載。 バトルファンタジア FTG なし 初心者向けを標榜するも色々と空回り。ビジュアル面は後に海外で高評価。 FARCRY 3 FPS なし 狂気と幻想の野生王国へようこそ。 ひぐらしのなく頃に粋 ADV なし ひぐらしの集大成。歴代作随一のボリュームを誇る。 Hitman Absolution TPS なし 新生ヒットマン。映画的ストーリーや新システムで新規層を獲得したが、自由度が低下して不評を買った。 ファイナルファンタジーX-2 HDリマスター RPG なし インターナショナル版をベースにしたHDリマスター移植。新たにボイスドラマも収録。 ファイナルファンタジーXIII RPG なし 戦闘システムは評価されるものの単調なマップなどの不満要素が大きい賛否両論となった。 ファイナルファンタジーXIII-2 RPG なし 前作の欠点を解消した…が、同時に秀でた要素も打ち消してしまった上にEDやDLC商法が槍玉に。 ファントムブレイカー エクストラ FTG なし 『ファントムブレイカー』の続編。初期バージョンではぶっ壊れ性能が数名いたが最終的にバランスは大幅に改善され十分遊べる内容に。 フェアリーフェンサーエフ RPG なし 「ガラパゴスRPG」第一弾は意外と一般向け。FFFであってFFではありません。 F.E.A.R. 2 Project Origin FPS なし 前作最大の特長であった敵AIとジャパニーズホラー要素は共に大きく減退。 Fallout 3 FPS/ARPG なし 基本的な魅力はきっちり移植するもフリーズ増加、規制、誤訳の三重苦。Win版は良作判定。 Fallout New Vegas FPS/ARPG なし ベセスダ的圧倒的スケールは縮小し、バグとフリーズは相変わらず。 BLEACH ソウル・イグニッション ACT なし 事実上のBLEACH無双。遊べなくはないが原作ファンには微妙な仕上がり。 プレイステーション オールスター・バトルロイヤル ACT なし プレステ版『スマブラ』。対戦アクションの出来は良いが… BLADESTORM 百年戦争 ACT なし 大軍同士の激しい攻防が味わえる壮大なアクション。部隊を率い百年戦争を生き抜け。 HEAVY RAIN 心の軋むとき AADV なし 濃厚なミステリーとお手本のようなQTE。ただし矛盾も多し。 ぼくのなつやすみ3 -北国篇- 小さなボクの大草原 ADV なし PS3で出たソフトと考えると、少し物足りなかった。 北斗無双 ACT なし キャラゲーとしては中途半端極まりない原作再現。無双として見るにも不満多数。 北斗無双 International ACT なし PS3のみリリースの改善版。今買うならこっちの方を推奨。 Borderlands FPS/ARPG なし Vaultハンターとなって暴れまくれ! 国内版は未配信DLCや致命的なバグが存在。 ま行 MARVEL VS. CAPCOM 3 Fate of Two Worlds FTG なし 前作から11年ぶりに出た続編。着実な正当進化を遂げたが、コンボゲーの傾向は相変わらず。 ULTIMATE MARVEL VS. CAPCOM 3 FTG なし 上記のマイナーチェンジ版。新たに追加されたバージルのお手軽・最強っぷりは作品一。 Magic The Gathering - Duels of the Planeswalkers TBL なし トレーディングカードゲームの草分け『マジック:ザ・ギャザリング』がコンピューターゲームに! マージャン★ドリームクラブ TBL なし 雀荘ドリームクラブ開店。割と麻雀初心者でも楽しめる配慮がなされている。 魔都紅色幽撃隊 ARPG なし 今井秋芳監督の「學園ジュヴナイル伝奇」作品。 魔都紅色幽撃隊 DAYBREAK SPECIAL GIGS ARPG なし 『魔都紅色幽撃隊』の改良版。 ミラーズエッジ ACT なし 一人称視点で味わうリアルなパルクールと美しいビジュアル。高所恐怖症の方はご注意を。 メガゾーン23 青いガーランド ADV なし PS3なのに紙芝居。ハード性能の無駄遣い。 魔女と百騎兵 ARPG なし 粗は目立つがダークなストーリーは一級品。 メダルオブオナー (2010) FPS なし リアルな戦場を意識したが故に、ストーリーが淡々と進み地味。全体の出来は及第点だが、シングルのボリューム不足やマルチの仕上がりの残念さが目に付く。 メタルギアソリッド ピースウォーカー HDエディション ACT なし HDリマスター化。PS3版は、PSP版とのトランスファリングを実装。 メタルギアソリッド4 ガンズ・オブ・ザ・パトリオット ACT なし 良くも悪くもゲーム史上最大級のムービーゲー。ゲーム部分は進化、ストーリー部分は一見さんお断り。 メタルギアソリッドV ファントムペイン ACT なし シリーズ完結作はオープンワールドが舞台。第2章の短さとその結末に賛否。 萌え萌え大戦争げんだいばーん++ SLG なし 相変わらずのトンデモ戦史ゲー。 ModNation 無限のカート王国 RCG なし クリエイト、レースともに高い完成度だが、やり込み色が強い。現在はオンラインサービスは終了。 モンスターハンター フロンティアG モンスターハンター フロンティアZ ACT なし シリーズ初の完全オンラインタイトル。異次元のやり込み要素とボリュームを誇る。 「G級」の大失敗により半分の客と信頼を失うが、その後は持ち直していった。 2019年12月18日サービス終了。 や行 よるのないくに RPG なし 美少女アクションを売りにしたゲーム。しかしシナリオやアクションの粗は多い。 ら行 ラチェット クランク オールフォーワン ACT なし 協力プレイを前面に押し出した意欲作。 ラチェット クランク FUTURE2 AADV/PZL なし 本来の無双AADVがパズルに食われているが、パズルの作りこみは凝っている。 L@ve once -mermaid s tears- ADV なし 最初で最後の恋に向き合う恋愛アドベンチャーは、発売元にとっても最初で最後に。 龍が如く OF THE END AACT なし 人気シリーズがまさかのゾンビゲーに。ゾンビごときで神室町は眠らない! 龍が如く 極 AADV なし シリーズ10周年記念作品。独自の追加要素やゲームバランスが足を引っ張る結果に。 龍が如く4 伝説を継ぐもの AADV なし 四人の男達が紡ぐ新たな龍の伝説。超展開はご愛嬌。 ルーンファクトリー オーシャンズ ACT なし PS3初のルンファク。農業要素が大幅縮小。 ロストディメンション RPG なし 真エンドは超展開。 ROBOTICS;NOTES ADV なし 科学アドベンチャーシリーズ第3作は青春モノなノリに。 ロロナのアトリエ ~アーランドの錬金術士~ RPG なし ゲームとして非常に厳しい完成度。キャラは人気。 わ行 ワンピース 海賊無双2 ACT なし 前作の問題点を解消。遊びやすくはなった。 ダウンロードソフト あ行 運命の洞窟 THE CAVE ACT/PZL なし ブラックユーモア溢れる2DパズルADV。ローカライズは名優・銀河万丈の怪演が光る。 か行 カンフーラビット ACT なし パズル色の強い箱庭アクション活劇。四角い顔のウサギがアジアンテイスト溢れる舞台で暴れまくる。 さ行 週刊トロ・ステーション etc なし た行 どこでもいっしょ 私なえほん etc なし PS2版を再配信。どこいつシリーズのゆるさでオリジナルの絵本を作ろう。 な行 のびのびBOY etc なし のびのびのびのびのびのびBOY♪ は行 Back to Bed ACT/PZL なし シュールレアリズムな不可能図形を舞台に、夢遊病の男性をゴールまで導く。 初音ミク -Project DIVA- ドリーミーシアター ACT なし PSPで発売されて好評を博した『初音ミク -Project DIVA-』の追加コンテンツ。 Flowery ADV なし 花弁をジャイロセンサーで導き、美しい草原を舞わせるゲーム。 ま行 まいにちいっしょ etc なし Mighty No.9 ACT なし カプコン退社後にイナフキンが制作したロックマンライクなアクション。期待に応えられず不評を買ったが、一応それなりには遊べる。 Machinarium ADV/PZL なし 色鉛筆で描き出される美しくも退廃的な機械文明を舞台に脱出ゲーム。 みんなでスペランカー ブラック ACT なし 『みんなでスペランカー』の流用作品。現在は配信停止で幻のゲームに。ステージが暗くなって前が見えづらくなり、難易度がさらに上昇。
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【名前】 アサシン 【出展】 Fate/Zero 【性別】 男性 【外見】 全身黒タイツに、下半身に腰蓑のようなものをつけている。ドクロのような仮面をつけているが、はずしても素顔はない。 【性格】 ザイードとしての性格は、マスターに忠実。ただし、自信過剰な面もある。 【能力】 気配遮断、隠密行動、妄想幻像(ザバーニーヤ) 【一人称、特徴的な口調など】 一人称:私 【把握用参考動画】 アサシン「そろそろ本気出す」 http //www.nicovideo.jp/watch/sm15893386 もしもアサシンが幸運EXだったら http //www.nicovideo.jp/watch/sm17737353 コントロールの悪いアサシン+おまけ http //www.nicovideo.jp/watch/sm17623495 【解説】 暗殺者のサーヴァント。 いわゆるネタキャラ。 暗殺王ザイード。 本気を出せばあの英雄王すら簡単に倒すことができる。 持ち前のダンスで敵の攻撃をかわすことも他愛無し。 最近幸運もEXと判明し、調子に乗り始めている。 ドジっ子スキルも持ち合わせており、崖から降りるのに失敗して死んでしまうとも。 コントロールも悪かったり。 妄想幻像(ザバーニーヤ)でロリハサンが出てくる事に期待が高まる。 以下、本ロワでの動向(ネタバレ) + 開示する 初登場話 sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 登場話数 5話 スタンス マーダー 現在状況 一日目・朝の時点で生存 現データ sm95 危険な参加者達【独裁者×暗殺者×狩人】時点 キャラとの関係 名前 関係 解説 初遭遇話 ケイネス・エルメロイ・アーチボルト 敵対 未遭遇 ランサー 敵対 未遭遇 ギルガメッシュ 未遭遇 我那覇響 敵対 最初に発見した参加者。殺そうとするが邪魔される sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 四条雛子 敵対 今度出会ったら絶対殺す sm27 響チャレンジ!バトルロワイアル編 アドルフ・ヒトラー 敵対 襲撃するが撃退される sm76 見せてやるよ……暗殺者の意地って奴をよぉおおおお!!!!! ゴン=フリークス 敵対 道連れにする sm95 危険な参加者達【独裁者×暗殺者×狩人】
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アサシン 烈火の剣から登場した、盗賊をより戦闘に特化させたような特徴を持つクラス。 烈火の剣 【盗賊】が【闇の誓約書】を使う事でクラスチェンジ出来る。 敵を一撃で倒すスキル【瞬殺】を習得する反面、盗賊時代のスキル【盗む】は失う。 罠解除、視界の広さは盗賊と同じ。 盗賊の鍵も引き続き使用可能で、最前線に出ても戦えるレベル・能力まで育てれば、打たれ弱い鍵開け役(盗賊)が狙われて困る…といった場面は無くなり、扉の鍵を用意する手間も省けるので後半の章でも頼りになる。 聖魔の光石 剣士が【英雄の証】、盗賊が【覇者の証】を使う事でクラスチェンジ出来る。 特に剣士はソードマスターがそこそこの性能なので、瞬殺や視界目当てでアサシンにCCさせるプレイヤーが多い。 基本性能は烈火と同じだが埋もれた財宝を掘り当てる確率は運準拠(烈火ではアサシンが加入してからは埋もれた財宝が無いので影響が無い)。 蒼炎の軌跡・暁の女神 フォルカ専用のクラス。 蒼炎ではイベントの選択次第でクラスチェンジ出来る。奥義の書を使う事で【瞬殺】を習得可能。 シーフから継続して【盗む】スキルが有るのでアイテムを盗む事も可能。 暁では暗殺者と書いてアサシンと読み、フォルカは初めからこのクラスになっている。 奥義【滅殺】を使えるが、【盗む】スキルが無いのでアイテムを盗む事は出来ない。 アサシンになることが可能な味方ユニット(太字は最初からこのクラスのユニット) 烈火 ジャファル・マシュー・ラガルト 聖魔 コーマ・ヨシュア・マリカ 蒼炎 フォルカ 暁 フォルカ
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インスタグラムプラグイン 人気の画像共有サービス、Instagram(インスタグラム)の画像をアットウィキに貼れるプラグインです。 #ig_user(ユーザー名) と記載することで、特定ユーザーのInstagramのフィードを表示することができます。 例)@dogoftheday #ig_user #ig_tags(タグ名) と記載することで、特定タグのInstagramのフィードを表示することができます。 #dogofthedayjp タグ #ig_tag #ig_popular と記載することで、Instagramのpopularフィードを表示することができます。 詳しい使い方は以下のページを参考にしてください! =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/935.html